伴随着近年来国民经济水平和健康意识的持续提高,更为便捷、科技化的健身方式逐渐成为越来越多人的需求,在经历多轮爆发式增长后,健身市场同样需要新的破局者出现。
VR和健身正面相遇——在此前发布的PICO 4系列中,品牌就针对VR运动场景进行了重点布局。作为面向大众消费市场的一代力作,PICO为什么选择了健身?面向快速发展的市场环境,PICO又是如何保持主动?
从2020年几乎「人手一个」的健身环,到去年深受市场追捧的健身镜,再到今年掀起全民健身热潮的刘畊宏,更为便捷、有趣的运动健身方式,正在成为越来越多人的选择。
以家庭健身为例,根据《2021中国健身行业数据报告》显示,2021年家庭健身市场规模达到404亿元,相比2019年大幅增长43.5%,预计到2024年将超过800亿元。
然而,目前市场中流行的健身设备不论在场景营造、沉浸式体验,还是便携、交互层面都有着各自的局限,使人很难形成长久的跟练习惯。经历了漫长的摸索后,健身行业仍在等待着一个新的破局者的出现,而软硬件层面近年来都有着大幅改善的VR设备,极有可能撑起这一角色。
根据全球知名市场研究咨询公司Forrester数据显示,美国成年网友中有四分之一对VR头显设备表现出了兴趣,18%将VR主要用于运动。聚焦国内市场,36氪近期发布的调查结果显示,在用户更愿意尝试的新兴运动项目之中,VR设备排名第一,占比达到38%,超3成年轻人愿意为VR等新兴健身设备买单。
大众浓厚的兴趣激发了VR品牌加码运动健身场景的步伐。此前,国内头部VR品牌PICO发布了全新VR一体机——PICO 4系列,作为品牌冲击大众消费市场的又一力作,PICO 4针对VR运动场景也进行了重点布局,旨在为消费者打造出「随时随地,趣味燃脂」的运动体验。
从最初传统的线下撸铁,到如今更为便捷的线上跟练,科技的加持让消费者参与健身运动的限制逐一被击破。而VR技术在其漫长的发展历程中始终未能在大众健身市场形成突破,很大程度上与产品体验有关。
首先是佩戴舒适性问题。对于头戴设备而言,重量与长时间佩戴的舒适性本来就处于对立面,尤其是对于追求便捷性的运动健身场景,如何依靠科技和设计的进步提升消费者在实际使用过程中的体验,成为了VR让健身能够真正「随时随地」的关键。
从官方数据来看,PICO 4去除绑带和电池后的重量仅为295g,已经接近市面主流头戴式耳机的重量;同时,得益于Pancake折叠光路设计的应用,大大缩短了设备的成像距离,使得头显部分的厚度较之前也有了大幅缩减,加上前后平衡的机身设计,能够极大程度消除使用者在佩戴过程中的「压脸感」,提升佩戴舒适度。
佩戴舒适度之外,沉浸体验一直都是VR设备的特性之一,也是其在市场中区别于其他运动健身设备的重要技术支撑。
PICO 4搭载了4K+超视感屏,单眼分辨率达到2160*2160,结合无限接近人眼常规视角的105度超广视野,大大提升了消费者在使用时的真实感。同时,凭借全新自研的6DoF光学定位系统,以及手柄中更大量程的IMU陀螺仪和自研的红外追踪方案,使得PICO 4能够实现亚毫米级的位置追踪,用户即使在运动过程中也能够得到精准的定位体验,减少延迟感。
可以说,不论是外在的「瘦身」,还是内在的沉浸体验升级,PICO 4都以领先的产品力,最大程度上解决了当前消费者在使用VR设备时的痛点,使VR技术真正有机会走入大众消费市场,也让「随时随地」用VR进行运动成为可能。
而如果产品体验升级是PICO 4得以揽获大众消费者的基础,那么完善的内容生态,便是其布局运动健身场景,打造「趣味燃脂」的重点所在。
诚然,VR为人们参与健身运动提供了全新的体验和场景,但作为连接智能硬件设备与消费群体之间的桥梁,想要让更多消费者愿意为之买单,在新鲜感过后依旧能够维持用户粘性,更加完善的内容生态必不可少。
PICO总裁周宏伟此前就曾表达过自己的观点,「VR要真正走向更广泛的大众市场,本质上还是要靠内容和内容带来的体验去触达。」基于这一理念,PICO 4系列在运动应用层面也加大了投入力度,针对大众群体打造出了从休闲娱乐到专业运动一系列全面的应用生态。
其实在此之前,PICO应用商店就已经推出了包括《多合一运动VR》《OhShape》《乒乓:致胜11分》等多款运动应用,满足消费者在日常工作之余,随时随地使用VR设备进行运动娱乐的需求。
作为办公室少有的往代VR产品体验者,小陈在我们收到PICO 4之后第一时间便查阅资源库中是否安装了《多合一运动VR》。在他的记忆里,这款应用中的拳击项目曾极大颠覆了他对于线上运动体验的认知——虽是画面,但与真实场景无异的场地距离感和来自对手的压迫感,让他仿佛真正在参与一场「生死搏斗」,短短十分钟下来便满头大汗。
「这一代在画质和手柄反应上明显更加细腻,而且视野开阔之后,整体的真实感又上升了一大步,这在网球项目里会更突出,底线的左右横移、来球路线的观察,都仿佛现实一样。」小陈说道。
除此之外,最令我们感到惊喜的是,除了单机作战与线上匹配模式,用户还可以邀请好友进行实时对战,即便身处异地,也能重回大学校园般随时随地在同一片球场上享受共同运动的酣畅。
真实消费者的购买数据或许更能够说明问题。《多合一运动VR》《OhShape》等运动应用在其付费应用排行榜中一直占据着十分靠前的位置,这也为PICO加码运动健身场景、持续加大运动应用开发与投入奠定了强大的信心基础。
在PICO 4应用商店中,不仅上述应用全部悉数回归,还全新加入了如《动感音旅》《实况钓鱼》等多款应用,平台搭载的运动应用总数已超过50款。
不同于小陈对竞技性运动的着迷,办公室另外一位同事小付,则更加热衷于路亚等休闲运动,曾连续多个周末驱车到几十公里外的京郊垂钓。拿到PICO 4后,每天中午午休都成了他的「遁世」时间——在旁人看来,他定坐于沙发一角独自沉醉,只有他清楚自己眼前的开阔,以及与目标抗衡时的兴奋。
视觉上的真实采样、以及手柄内置宽频马达所模拟出不同鱼类的拉力感,给了用户无比逼真的路亚体验。由此,《实况钓鱼》也成为了他在办公室内,向大家推广路亚运动的不二利器。
PICO内容生态中丰富的休闲健身应用,满足了消费者在产品使用过程中趣味运动的需求,但这绝非全部——针对广大运动爱好者更为多元的实际使用需求运动健身器材图片,PICO 4在专业健身应用层面,也做出了实质性的突破。
作为一款集私教课程、节奏音游、瑜伽等多种运动形式于一体的S级健身大作,《超燃一刻》帮助消费者在想要运动时,只需一块「3平米」大小的空地,戴上PICO 4,就能随时随地开始锻炼。
不仅如此,PICO还联合超级猩猩在该应用内带来了丰富的私教课程。实际体验来看,沉浸场景中健身教练面对面的专业指导,以及节间休息时辽阔、优美的户外景象,能够帮助用户拥有仿佛置身线下私教课堂、却又超越线下场景的体验与享受,最大程度上减轻了大家在训练过程中的负担,不知不觉中就完成一节课程的跟练。
在PICO看来,超级猩猩作为国内头部运动健身品牌,其会员的体验口碑有目共睹,同时超猩也拥有强大的课程研发实力,可以为VR领域创造专属的课程内容。
而对于此次合作,超级猩猩CTO、品牌中心负责人Neil的回答则更为直接,「PICO 拥有好的硬件和软件体验,我们则有专业的运动生理和运动心理学知识、以及基于大量用户实际授课的经验积累,还有行业最优质的教练团队和强大的自研课程团队。通过两个品牌之间的优势互补能够给更多的线上用户带来新的运动体验,把健身从一个‘逆人性’变成一个更加‘顺人性’的事情。」
从10月28日双方在深圳联合打造的「PICO超感VR运动空间」活动现场的火爆氛围中来看,消费者对于此次合作同样十分认可。
超猩之外,作为PICO 4运动体验官,帕梅拉也在《超燃一刻》中推出了适合大众健身爱好者的塑形计划,用户无需使用额外器械即可跟随完成全身塑形。而这,也让办公室的女性同事们十分兴奋。
佳霖曾是帕梅拉的忠实粉丝,后来又跟随刘畊宏锻炼过一段日子,然而随着工作任务加重,她已经很难抽出合适、充裕的时间专门在电视前健身了。一台可以随带随走、随时开练的PICO 4,成了她这段时间的心头好。
「平均一节课不会超过30分钟,强度也比较适中,就当是工作之余换换脑子了。而且它可以实时记录你的运动数据,还能跟iOS系统打通,所谓‘没有分享的运动就不算运动’,这款应用简直太香了!」
佳霖口中的运动数据记录,其实依托于PICO自研的CalSense体能监测算法。PICO相关负责人告诉氪体,相比于传统消费级可穿戴设备主要通过心率和身体一个点(手腕)来进行体能监测,CalSense算法下,VR设备则可以通过头戴、手柄、配件等得到更精准的全身动作数据,从而计算出更准确的运动消耗,帮助用户制定适宜的训练计划。
截至目前,《超燃一刻》已经上线分钟的私教课程,已经能够满足绝大多数健身爱好者的日常训练需求。与此同时,品牌方透露,更多课程研发正在持续进行,未来则有可能进一步拓展边界,携手更多优质合作伙伴定制PICO专属的VR运动健身内容,为用户带来更专业天博全站官网登录、趣味的VR健身体验。
从面向大众娱乐的《多合一运动VR》《实况钓鱼》,到针对专业健身层面的《超燃一刻》等,PICO 4通过自身丰富的运动内容生态,切实满足了消费者在使用过程中不同的运动需求,让用户在轻松的氛围下能够随时随地进行趣味燃脂,让VR运动在未来具有极大可能成为大众运动新风尚。
不仅如此,凭借丰富的使用场景,PICO 4也进一步打破了大众传统印象中VR设备只能用来游戏、娱乐的固有观念,帮助品牌能够触达更多用户,成功抢滩国内智慧健身市场的前沿阵地。
近年来,伴随着家庭健身场景的快速崛起,智能硬件厂商入局运动健身领域、构建运动内容生态已然成为趋势。
2020年9月,苹果发布Fitness +,作为品牌深入用户健身需求的软件产品,不论是直接带来的会员费用收入,还是连通Apple Watch后拉动后者形成的销量增长,都为苹果提供了新的增长路径;同年,Meta(Facebook)在Quest平台推出《Supernatural》健身应用,虽然彼时月费高达19美元,但依旧能够在平台应用排行中占据前茅,也让Meta下定决心想要进一步收购其开发商Within,加强VR健身内容开发。
如果说苹果推出大众健身课程,是公司于战略层面针对健身赛道进行的一次深入尝试,那么包括Quest、PICO等在内的VR厂商加码运动健身,则更像是一场从硬件到服务全生态链条的「顺水推舟」。
正如PICO相关负责人告诉氪体的那样,运动健身将是VR的一个长期重要场景。「我们看到很多PICO用户选择用VR来健身。VR独有的沉浸式体验、实时互动能力、丰富的运动内容为健身用户提供了新的选择,扩展了用户的运动选项,让运动场景不再局限于线下跑步和健身房。」
而在各大厂商纷纷入局的市场发展态势下,PICO想要依靠大众健身场景在消费层面突出重围,将要面临的无疑会是一场关于科技和内容生态的持久争夺战。好在,他们已经做出了提前的布局,当下大众健身消费市场对于创新场景的需求,也给了VR运动广阔的发展空间。
清华大学五道口金融学院体育金融研究中心总监王浩羽表示,对于大众爱好者而言,运动健身发展至今最大的痛点就在于其枯燥和反人性,而VR技术的入局,在未来则有很大可能扭转这一现象。
在他看来,VR技术于大众层面带来的颠覆性主要在于视听感官随动态位移所形成的持续沉浸感受,这一特性恰好满足了家庭健身场景中的真实需求,是与传统家庭健身设备功能的一种融合,并且较之后者,VR自身的便捷性以及丰富的内容开发空间,也将在极大程度上改变运动健身枯燥的特性。
对此,Neil也有着类似的看法。他告诉我们,通过科技手段把逆人性的健身运动变成游戏般更简单、容易入门和保持的方式,不仅能够让从前抗拒运动的用户随时动起来,养成健康的习惯;同时,更加数据化、量化后的运动和健身,在很大程度上也更具有科学指导意义,对扩大整个运动健身行业市场规模会起到非常重要的作用。
根据《体育强国建设纲要》,到2035年,我国经常参加体育锻炼人数比例达到45%以上,城乡居民达到《国民体质测定标准》合格以上的人数比例超过92%。面向这一宏大目标,体育行业不得不在原有发展基础之上,寻求更为突破性的场景,促进全民参与体育运动。
在此背景下,VR技术未来丰富的运动生态所能构建出的轻松、有趣的氛围体验,无疑能够吸引更多人放下思想包袱,从趣味体验入手,一步步形成长久的运动习惯。与此同时,大众在VR运动场景中所培养的运动兴趣,也将进一步激发传统健身市场的消费需求,带动行业更快发展。
然而,王浩羽也补充道,VR运动还有更多未知等待探索,「当下VR设备上的运动方式仍集中于趣味体验和燃脂两大方面,我们也期待VR在未来能够联合更多硬件制造厂商,开发出体系化、专业化的健身运动应用场景。」
但不论如何,伴随着经济的发展,以及大众健康意识的持续提升,高效、趣味性的健身场景已然成为了大众健身爱好者的刚需——根据IDC发布的数据,今年第二季度,中国AR/VR头显设备在消费市场的出货量占比已达到74.8%,比去年同期增长了近一倍。
消费市场在短期内的爆发式增长,无疑验证了PICO在此时布局大众日常多重场景的正确性。与此同时,伴随着VR技术向大众生活的深入,人们对于革新技术产品所带来全新运动体验升级的期待,也将愈发高涨。
在未来,面向前景广阔的大众健身市场,PICO也将持续通过科技升级和内容生态完善,打造出更加适应中国运动消费群体需求的产品,满足用户对于VR运动体验的期待。
或许到那时,VR就将不再是小众的需求,切实成为大众日常追求更高生活品质过程中,不可或缺的组成部分。